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轮回——写给KoreEasy三周岁生日          【字体:
轮回——写给KoreEasy三周岁生日
作者:佚名    文章来源:不详    点击数:    更新时间:2013-08-04    
转眼之间,KoreEasy(下简称:KE)三周岁了。

三年了,KE始终以超高的练级效率,完美的GM防卫,快速、频繁而持久的更新迎接了一批又一批RO玩家。对于一个软件来说,三年是一个相当长的时间了。经过了三年的考验,KE仍有不计其数的玩家在争相使用,足以见其顽强的生命力。三年来,数不清的RO外挂内挂层出不穷:魅力传说、梦幻仙境、仙境机器人、L-Bot、LT-Bot、ROA、仙境天使、MIB、Ninikka……等等,她们有的在RO的进化历史中由于种种原因退出了舞台,现在只剩了KE、梦幻仙境和仙境机器人三款仍在开发的外挂了。
说起KE,大家每个人心里也会感慨万千,我心里也是如此的。让我们,通过这篇文章,构造一个时空的隧道,一起去回味一路走来的点点滴滴吧……

2003年1月,RO正式公测,以其超卡娃依的风格吸引了无数玩家的眼球,KE的前身——Kore Plus就在这种情况下呱呱坠地了,她是基于Kore的中国最早的外挂辅助程序,KE的作者是ICE-WR。最先只是在内部使用,经过了很长时间的完善后,ICE-WR的一个决定终于到了成熟的时期了,那就是——将Kore系外挂难设置的问题进行扭转!
一个全新的概念,Easy是她的目标,伴随着这个目标的实现,KoreEasy诞生了。她以相对其它Kore系外挂简单得多的设置,积累了许多RO精英玩家的宝贵经验成为了默认的一行行参数。KoreEasy也终于通过Mu20论坛这个中介面向了全体RO玩家。

一传十、十传百,KE以其惊人的高效率征服了许多使用其它外挂的玩家。
告别了梦幻、或者机器人的可视化窗口,成为黑黑的DOS命令行窗口,许多玩家都经历了一段适应期。许多作品先后问世以帮助KE展示出可视化窗口,KoreMap、YellowEasy、Visual KoreEasy、以及到现在还在更新的KoreMM,都时刻在做这个工作。
KoreEasy作者ICE-WR也没闲着,在史无前例的发展了多彩DOS输出后,KoreEasy的运行界面有了很大的改观。
接触到KE后,认识了许多大名鼎鼎的人物:ICE-WR(KE原作者)、RORO(Mu20创始人)、SzBoy(Mu20建设者)、Yellow(MIB、Ninikka作者)、大飞(KoreMap作者)、香草千层雪、叮玲の祝福、Babylian(管理员和大斑竹)等等,他们都在为完善KE而努力。

我,是在2004年2月,也就是KoreEasy发布1周年后,加入到KE的庞大用户群体中来的。只是,我与一般玩家不同的是,我有程序开发基础,还有一颗勤于钻研的心。在经过几天时间的上手后,我就对KE产生了浓厚的兴趣,当时,我经常泡在Mu20论坛上,给各位新用户解答问题、在解答中积累KE的技巧与知识。
终于,我决定为KE做点什么了。

2004年2月,仍然是那个月,我为KE献上了自己的一点贡献:KE伴侣。这是用VB写的KE脚本设置器,当时成为KE的官方辅助软件。
然而,由于种种原因,KE伴侣在发布了其3.x版本后,终止了开发。
没过多久,一款KE的可视化软件——Visual KoreEasy,在我手上诞生了,此次软件使用了Delphi开发,模仿着梦幻的界面,对KE进行了协议改良,又成为了KE的官方可视化插件。许多用户都使用过这个软件,当时我也因此和ICE-WR讨论和修改了许多次可视化接口。
不过,这种情况没持续多久。2004年的某个时间里,有人找到了获取Kore系外挂源代码的卑鄙手段,将大部分Kore系外挂的代码获取出来并且销售。这个对许多Kore系外挂作者打击是致命的。因此,在那个时期,大部分Kore系外挂作者先后停止了开发。
这种打击对ICE-WR来说也是相当严重的。在那个时期,他在痛苦与沉思中度过了许多时间,Visual KoreEasy因为新接口无法得到实现而在发布了0.39 Build0823后停止了更新。
值得庆幸的是,ICE-WR从这次打击中顽强挺了过来。但是,KE的代码已经被获取并开发了许多衍生的产品,KEVIP(简称:KV)就是其中一种。我还记得,当时在Mu20论坛上的郑重声明。
ICE-WR的热情在这次大打击中失去了许多……

不过,KE并没有因此而夭折,在ICE-WR的努力下,KE 8问世了,这是一个KE历史上又一次巨大的飞跃,内挂模式的引入等新功能带给了KE用户不少惊喜。此时,我也开发了又一款KE设置器——KoreEasy脚本精灵,深受用户的喜爱。不过由于学业上的原因也不得不最终停止开发。
在ICE-WR发布了KoreEasy 0.8.0920.02这个经典的版本后,也许是太疲倦需要休息,也许是上次的打击造成了慢性后果,ICE-WR将KE的更新使命转交给了我。

拿着沉甸甸的700多KB代码,我感觉到了肩上担子的巨大压力。面对着如此多的用户,我必须小心的更新每一个功能,不能有丝毫的闪失与懈怠。在这种情况下,KoreEasy Pro诞生了。从最早的依样画葫芦开始,接触了完全陌生的Perl。那个时候,每天都要花几小时来学习Perl的语法结构,钻研ICE-WR的代码。还要尝试着写一些练手的小程序……虽然辛苦,但是十分充实而有意义。
经过了4个多月的实践积累后,KoreEasy再次升级版本,全新的KE 9带来了又一次大革命。更多的人性化设计让用户倍感亲切与体贴。也是在此时,我离开了RO游戏。

经过一次次完善,KE 9也逐渐稳定了下来,我还能记得,在那段GM疯狂抓人的日子里,我不停的更新着GM防卫系统——不管是从代码上,还是从数据上。也感谢许多的玩家提供的GM说话的资料。正因为有那段时间的“斗争”,成就了今天KE的超强的GM防卫系统。也是那个时候,许多因为使用其它外挂被GM抓住封号的玩家因为听朋友说KE安全而转投KE的怀抱……

RO也在一直不停的更新着、更新着,已经不玩RO的我每次在更新后都仍然会进入RO,进行路点、NPC信息等第一手资料的搜集。“踩路点”成了最辛苦的工作:要“漫步”在RO的新地图上,忍受着新怪物的攻击,在一个个传送点上进进出出、来来回回的走。每次搜集完路点资料后,都要长长的舒口气。
但是,我依然很快乐,看着KE每次都能与RO同步进行资料更新,玩家们纷纷的下载与支持、夸奖,是对我付出的心血最大的安慰。

然而,在进入2005年后,发生了许多的故事……
Mu20,一个曾经许多RO玩家知道的名字,也因为内部管理的失误,而彻底瓦解……以前的成员也都各奔东西了……
2005年5月1日,Mu20与D1D1合并,然而到了8月,一些事情也促使了Mu20团队崩溃,并且也与D1D1出现了矛盾,矛盾越来越激烈,似乎已经不能解决了……

离开了Mu20团队的我,却必须要将KE这个我与ICE-WR的心血继续保留下来,因此,有了现在的社区,有了KE的继续孜孜不倦的更新,有了现在许多的新面孔。
然而,我却找不到几个在Mu20认识的朋友了,也许,这是上天的安排吧。有得必有失,只是我失去的也许更多一些吧。
算算时间,从接手KE的更新到现在也有1年零2个月的时间了,期间KE的更新大家有目共睹。
路,还很长,我得继续走下去……

2006年了,一个新的页面,对每个人都是新的,我也不例外。算算离开RO已经1年多了,我也很惊奇为什么一个离开RO如此之久的人还能担当起RO最出名的外挂的更新者呢?我有点高出不胜寒的感觉,我也无语。是你们,亲爱的用户们,你们的支持给了我更新的动力与力量,无论是下载完后的“顶”、“支持”、“谢谢”,还是提供各种BUG反馈、意见反馈的朋友们,还是是提供各种宝贵的资料的朋友们,我在这里想跟你们说:谢谢了!

KE 9已经发布接近1年了,我一直在想着在某个时间,给用户们一个惊喜的回报,现在,这种想法更强烈了。也许,在不长的一段日子后,KE将迎来一个新的飞跃点,2006年,KE将完成她应该有的使命。我,一个不玩RO的玩家,一个仍在学校读书的学生,将继续肩负起更新KE的使命,还希望大家多多支持我。

感谢一路走来的用户们,是你们,给了我更新的力量;
感谢ICE-WR,是你,将我锻炼的如此精彩;
感谢Mu20的团队成员们,是你们,给了我第一次团队合作的教育,在和你们一起奋斗的日子里,我学到了许多……

谨以此文献给KE三周岁生日。祝KE的明天更美好!

By Rensoft
2006年1月2日夜
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文章录入:ro4u    责任编辑:admin 
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